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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(n2000克是多少斤 2000克等于多少公斤ài)力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行2000克是多少斤 2000克等于多少公斤(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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