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馈赠的意思

馈赠的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主馈赠的意思体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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