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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗>毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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